[article]
| Titre : |
L'industrie du jeu vidéo en chiffres |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Laurence Espagnolle-Larour, Auteur |
| Editeur : |
Play Bac Presse, 2021 |
| Article : |
p.2-3 |
| Langues : |
Français (fre) |
in L'Eco (Paris. 2011) > 549 (15/01/2021)
| Descripteurs : |
jeu vidéo
|
| Mots-clés : |
marché sectoriel |
| Résumé : |
Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] L'industrie du jeu vidéo en chiffres [texte imprimé] / Laurence Espagnolle-Larour, Auteur . - Play Bac Presse, 2021 . - p.2-3. Langues : Français ( fre) in L'Eco (Paris. 2011) > 549 (15/01/2021)
| Descripteurs : |
jeu vidéo
|
| Mots-clés : |
marché sectoriel |
| Résumé : |
Présentation de la situation du marché du jeu vidéo dans le monde. Données chiffrées commentées (datant de 2019 et 2020) : consoles et jeux les plus vendus ; entreprises leaders du secteur ; nombre de joueurs dans le monde, répartition des gamers selon leur âge et leur sexe ; chiffre d'affaires du secteur du jeu vidéo en France et dans le monde, en 2019, et prévisions pour 2022. Point sur l'industrie vidéoludique, le "freemium", le F2P (ou free-to-play). Encadré : définitions d'action, chiffre d'affaires (CA), capitalisation boursière, cours, killer game, krach, participation. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
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