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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la rechercheL'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2021) in Comment ça marche (Paris. 2020), 129 (07/2021)
[article]
Titre : L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2021 Article : p.56-59 Langues : Français (fre)
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - Fleurus presse, 2021 . - p.56-59.
Langues : Français (fre)
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Apprendre à l'ère des nouvelles technologies / Serge Tisseron in Cahiers pédagogiques, 462 (avril 2008)
[article]
Titre : Apprendre à l'ère des nouvelles technologies Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur ; Patrice Bride, Intervieweur Année : avril 2008 Article : p. 2-4
in Cahiers pédagogiques > 462 (avril 2008)Descripteurs : apprentissage par la pratique
Internet
jeu vidéo
télévision
théorie de l'apprentissageRésumé : L'ensemble des rapports des adultes et des jeunes aux nouvelles technologies a changé. Il importe de prendre en compte ces changements qui interviennent dans la relation. De même que les éducateurs doivent s'intéresser à la connaissance nouvell equi est inductive et intuitive. Les nouvelles technologies interpellent la pédagogie et la manière d'enseigner. Nature du document : documentaire [article] Apprendre à l'ère des nouvelles technologies [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur ; Patrice Bride, Intervieweur . - avril 2008 . - p. 2-4.
in Cahiers pédagogiques > 462 (avril 2008)
Descripteurs : apprentissage par la pratique
Internet
jeu vidéo
télévision
théorie de l'apprentissageRésumé : L'ensemble des rapports des adultes et des jeunes aux nouvelles technologies a changé. Il importe de prendre en compte ces changements qui interviennent dans la relation. De même que les éducateurs doivent s'intéresser à la connaissance nouvell equi est inductive et intuitive. Les nouvelles technologies interpellent la pédagogie et la manière d'enseigner. Nature du document : documentaire As video games grow, they are eating the media / Société maubeugeoise d'édition (2023) in Vocable (English ed.), 885 (05/2023)
[article]
Titre : As video games grow, they are eating the media Type de document : texte imprimé Editeur : Société maubeugeoise d'édition, 2023 Article : p.44-45 Langues : Anglais (eng)
in Vocable (English ed.) > 885 (05/2023)Descripteurs : industrie culturelle
jeu vidéoRésumé : Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] As video games grow, they are eating the media [texte imprimé] . - Société maubeugeoise d'édition, 2023 . - p.44-45.
Langues : Anglais (eng)
in Vocable (English ed.) > 885 (05/2023)
Descripteurs : industrie culturelle
jeu vidéoRésumé : Le point sur la progression de la popularité des jeux vidéo et l'introduction de la culture "gaming" au cinéma et à la télévision ; la place des jeux vidéo face aux autres médias. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance / Stéphanie Bascou / Humensis (2022) in Pour l'éco, 046 (11/2022)
[article]
Titre : La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance Type de document : texte imprimé Auteurs : Stéphanie Bascou Editeur : Humensis, 2022 Article : p.44-46 Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 046 (11/2022)Descripteurs : jeu vidéo
vie de l'entrepriseRésumé : Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans les années 2000 ; ses succès commerciaux ; les difficultés rencontrées dans les années 2020 ; la mise à mal de la réputation d'Ubisoft ; les changements amorcés. Focus : la consolidation. Graphiques : l'évolution du chiffre d'affaires et du bénéfice net, entre 2013 et 2021 ; les chiffres de l'année fiscale 2021-2022 des principales entreprises du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance [texte imprimé] / Stéphanie Bascou . - Humensis, 2022 . - p.44-46.
Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 046 (11/2022)
Descripteurs : jeu vidéo
vie de l'entrepriseRésumé : Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans les années 2000 ; ses succès commerciaux ; les difficultés rencontrées dans les années 2020 ; la mise à mal de la réputation d'Ubisoft ; les changements amorcés. Focus : la consolidation. Graphiques : l'évolution du chiffre d'affaires et du bénéfice net, entre 2013 et 2021 ; les chiffres de l'année fiscale 2021-2022 des principales entreprises du jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Serafini, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.30-37 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)Descripteurs : entreprise
Japon
jeu vidéoRésumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Comment Nintendo a atteint le top niveau [texte imprimé] / Fleur de La Haye-Serafini, Auteur . - Bayard Presse, 2020 . - p.30-37.
Bibliographie, webographie.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 491 (01/07/2020)
Descripteurs : entreprise
Japon
jeu vidéoRésumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Consoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
PermalinkPermalinkFortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English World, 325 (03/2020)
PermalinkLes Français et le jeu vidéo / Nathalie Picard / Prisma presse (2024) in Ca m'intéresse, 515 (01/2024)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo / Élise Rengot / Faton (2023) in Les Hors-série d'Histoire junior, 024 (05/2023)
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en chiffres / Laurence Espagnolle-Larour / Play Bac Presse (2021) in L'Eco (Paris. 2011), 549 (15/01/2021)
PermalinkInfinite lives : the company saving old arcade machines / Société maubeugeoise d'édition (2023) in Vocable (English ed.), 882 (02/2023)
PermalinkJ'ai réussi à faire des jeux vidéo mon métier / Nicolas Martelle / Prisma presse (2021) in Géo Ado, 218 (04/2021)
PermalinkJe suis l'un des persos de jeu vidéo les plus anciens (et les plus cultes) ! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 251 (04/2024)
PermalinkLe jeu vidéo est-il devenu le 10e art ? / Xavier de La Porte / Beaux Arts Magazine (05/2014) in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 359 (05/2014)
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